Ilustrace Andrew Colin Beck pro tento článek.

Jak mluvit o vašich vedlejších projektech

Mluvte o svých vedlejších projektech, kdykoli budete mít šanci. Když to uděláte, nezapomeňte začít s problémem, mluvit o tom, jak jste se k němu přiblížili, sdílet výzvy, kterým jste čelili, vyjádřit výsledek svého úsilí a nakonec definovat, co byste udělali jinak, kdybyste to museli dělat znovu. .

Vzpomínám si, jak jsem si sedl na svůj první rozhovor na Facebooku.

Tehdy ten pocit, který jsem měl hluboko v žaludku, byl většinou vzrušení, ale také bublající strach. Strach, že jsem byl nějak žertován. Strach, že měli špatného chlapa. Bojím se, že bych vešel, rozpačitě jsem se vrátil domů a poražený.

Moje kariéra v té době spočívala téměř výhradně v online marketingové práci. Ucházel jsem se o roli produktového návrháře, ale všechno v mém portfoliu bylo o e-mailovém marketingu, copywritingu a optimalizaci technického vyhledávače. Určitě by se ukázalo, že jsem podvod, a odvrátil se, jak jsem nemohl cítit nějaký pocit hrozícího strachu?

Samozřejmě jsem se neodvrátil. Rozhovor skončil bez závěsu a já jsem dostal práci. Udělal jsem to, aniž bych mluvil o jakékoli své běžné denní práci, na plný úvazek.

Místo toho jsem hovořil o silném podprůměrném vývoji relevantní produktové práce, kterou jsem dělal v posledních deseti letech prostřednictvím pozdních hodin a dlouhých víkendů: navrhování, budování a marketing vlastních vedlejších projektů.

Tehdy jsem neviděl, jak se mé vedlejší projekty dokonale sladí s prací, kterou bych dělal na Facebooku, protože pro mě to byly jen „vedlejší projekty“. Ale teď vidím, že to byly moje vedlejší projekty, které mě téměř naučily vše, co jsem potřeboval vědět, abych nejen mohl přistát, ale také vyniknout.

Je nešťastné, že lidé, kteří na nich aktivně nepracují, často ignorují vedlejší projekty. Vedlejší projekty mohou být nesmírně prospěšné, o kterých se dá mluvit. Hodně ukazují, jak pracujete.

O procesech pro identifikaci a překonání problémů, o kompromisech a o tom, co se děje v zákulisí práce, které by někdo jinak nebyl vystaven. Vedlejší projekty mohou být samozřejmě také neuvěřitelně zábavné.

Ale pokud máte na svém životopise jen několik stáží a sbírku vedlejších projektů, jak byste měli mluvit o každém a - možná ještě důležitější - jak vážíte zkušenosti skutečné práce na základě práce s vedlejším projektem? ? Jak přesvědčíte někoho, že vedlejší projekt je cenná věc, o které je třeba mluvit? A co při pohovoru, měli byste se zmínit o vedlejších projektech?

Kdyby to nebylo pro mé vedlejší projekty, pravděpodobně bych tam dnes nebyl. Zde je několik věcí, které jsem se v průběhu let naučil, když jsem mluvil o vedlejších projektech.

Začněte s problémem

V kterémkoli vedlejším projektu je problém vyřešen; buď problém, který jste zažili, nebo někdo, koho znáte, čelil.

Problém je v tom, co způsobilo, že se projekt v první řadě stal skutečným. Možná problém byl v tom, že jste se v létě nudili a potřebovali jste způsob, jak zlepšit své designové dovednosti. Nebo snad problém spočíval v tom, že vaši přátelé se při pokusech o víkendové plány neustále potýkali s plánováním.

Vezměme si vše, co se stalo před vaším projektem, jako o nastavení, o kterém se bude mluvit, a pak začněte s problémem, který se objevil jako výsledek.

Každý příběh začíná tímto způsobem. Než bude možné příběh zahájit, musí být stanoveny zákony země. Při mluvení o vaší práci by měl platit stejný formát. Pomysli na pomalý, kolosální posouvající se text na začátku Star Wars a jak to připravilo scénu pro zbytek filmu.

Když mluvíte o svém projektu, nejprve se zaměřte na otázky, jaký byl svět před tím, než existoval. Jak jste se poprvé setkali s problémem? Jak jste potvrdil, že to byl skutečný problém? Co vás nadchlo pokusem o něj pracovat a jak jste dosáhli kompromisu mezi prací a dalšími věcmi, které jste mohli dělat se svým časem?

Prozkoumejte můj příběh pro Snaplight a podívejte se, jak se aplikace změnila z víkendového projektu na Starbucks.

Definujte svůj přístup

Jakmile se pustíte do řešení problému, je důležité mluvit o tom, jak jste se k němu dostali.

Při vyprávění příběhů se co se stane poté, co se příležitost přihlásí, se běžně nazývá „situace“. Jaká byla situace před tím, než jste se dostali příliš daleko od počáteční příležitosti projektu? Možná jste zjistili, že nejste schopni spát, protože problém vám dal svědění, které jste prostě museli poškrábat. Nebo jste možná začali snít o problému a jak by mohla vypadat řešení.

Provedli jste nějaký výzkum nebo se ponořili přímo do práce? V obou případech: jaké to bylo? Bylo to pro vás typické chování? Mluvili jste o problému s jinými lidmi? Kde jste hledali inspiraci? Jak jste se motivovali? Jaké typy kompromisů jste museli udělat, abyste se mohli na projektu podílet?

To, jak práci zvládnete, může odhalit nejen vaše schopnosti, ale také vaši postavu a pohon. Pokud se ponoříte přímo do práce, aniž byste se cítili na trhu nebo viděli, jak konkurenční řešení fungovala, co toto rozhodnutí vedlo?

Sdílejte výzvy, kterým jste čelili

Věci zřídkakdy jdou podle plánu. Ochoríme a nemineme pár dní práce, rozsah práce skončí velmi podceňovaným, přeceňujeme naše schopnosti nebo špatně posoudíme dopad našeho řešení na problém. Bez ohledu na typ práce nebo na to, zda se provádí přes víkend nebo v kancelářské práci, budete čelit mnoha výzvám.

Vědět, jak se vypořádat s problémy, může být velkým signálem pro někoho, kdo se chce najmout.

Vyjádření některých problémů, kterým čelíte ve vašem vedlejším projektu, vám může hodně říci o tom, jak pracujete pod tlakem nebo za méně než ideálních okolností.

Jakým výzvám jste při práci na projektu čelili? Zjistili jste někdy, že pochybujete o svých schopnostech nebo o projektu obecně? Cítili jste se někdy jako vzdát se? Co tě skrze ty pocity dosáhlo? Našli jste někdy pařezu? Jak jste se dostali kolem zátarasů? Pomohl vám někdo, pokud ano: jak jste se na ně spolehli při pokračování práce?

Prozkoumejte můj příběh pro Brainbean a zjistěte, jak se sedm měsíců práce změnilo na nejlepší aplikaci pro iPad # 3.

Konec s výsledky

Mluvili jste o životě před problémem, o tom, jak jste se inspirovali, jak jste se k řešení přistupovali a o některých komplikacích, s nimiž jste se potýkali. Nyní je čas mluvit o tom, co se stalo v důsledku vaší práce.

(Zde stojí za zmínku, že o neúplném projektu stojí za to mluvit stejně jako o dokončeném projektu. Dokončené projekty prokazují schopnost vidět věci, ale neúplné projekty mohou také o vás říci hodně.)

Poté, co bylo vše řečeno a uděláno, s čím jste zůstali? Byl svět - i když to byla jen vaše malá část světa - změněn v důsledku vaší práce? Jak vaše řešení skončilo a bylo to jiné, než jste očekávali? Jaký máte důkaz, že se věci liší?

Když shrnujete svůj projekt, mluvte o současném světě: poté, co jste využili své schopnosti a posunuli se vpřed při hledání řešení problému. Co se změnilo? Ukázalo vaše řešení výsledky? Proč si myslíte, že ano, nebo ne?

Pokračujte s tím, co byste udělali jinak

Poslední věc, o které je třeba mluvit, je pravděpodobně jedna z nejdůležitějších: pokud byste se mohli vrátit a udělat vše znovu, co byste jinak?

Sebevědomí je klíčovým znakem kritického myšlení a osobního růstu. Vědět, kde jste selhali nebo flubbed, kde jste uspěli, a co byste udělali znovu, kdybyste měli šanci, může prokázat vaše povědomí a získané zkušenosti.

Naučili jste se v projektu nějaké zkratky? Naučili jste se nějaké nové dovednosti nebo nějaké rysy o sobě, které jste si neuvědomili, že jste měli? Co jste mohli udělat, abyste práci zrychlili nebo ji ještě více vyleštili? Jak si myslíte, že byste mohli přeložit to, co jste se dozvěděli z vedlejšího projektu, na váš další projekt nebo něco podstatnějšího?

Mluvit o vašich vedlejších projektech může být silné. Dostalo mě to, kde jsem dnes, a neustále hledám způsoby, jak začlenit to, co se o práci dozvídám, do mých vedlejších projektů a naopak.

Pokud se chcete dozvědět více o vedlejších projektech, kreativitě, psaní nebo designu, sledujte mě na médiu nebo na Twitteru.

——————
Tanner Christensen je produktový produkt, který se učí na Facebooku, autor The Creativity Challenge, zakladatel Creative Something, vývojář některých nejlepších kreativních aplikací, blogger na médiu, bývalý autor Adobe 99u a přispívající autor pro Inc.