Jak vytvořit hlučné přechody a textury ve stylu risografu ve Photoshopu 3 způsoby

Původně publikoval v Stefan Hürlemann - Designer.

Přechodový příklad vytvořený za pět minut touto technikou.
Jak moje projekty na Instagramu a Behance rostly v oblibě, objevilo se mnoho osobních zpráv a žádostí o vysvětlení v tutoriálu, jak znovu vytvořit přechody, které se v nich používají.

Risografický styl, hlučné přechody, spreckled gradient tutoriály, všechny jsem je prozkoumal, ale nemohl jsem najít dobrý bezplatný návod, který by vysvětlil, jak správně vytvořit tyto styly ve photoshopu. Tady je můj pohled na to.

Jeden příklad použití této techniky (od 36 dnů typu 2017).

Při přípravě tohoto tutoriálu jsem si pohrával s několika různými technikami, jak je vytvořit v aplikaci Adobe Photoshop CC 2017 (mělo by to fungovat ve všech verzích od verze CS3).

Tady jsou různé techniky, jak ve Photoshopu vytvořit úžasně vypadající hlučné přechody:

Kvůli jednoduchosti použiji pro tento tutoriál jednoduchý černobílý gradient.

4 hlučné přechody vytvořené ve Photoshopu, každý s jiným přístupem. Základna byla v každém stejném přechodu z černé na bílou.

Abych ukázal rozdíl, zahrnul jsem také nejpoužívanější a nejjednodušší metodu vytváření hlučného přechodu. Režim prolnutí se rozpustí (1). Jak jste si pravděpodobně už všimli, nevypadá moc dobře. Pro tento režim prolnutí existuje několik aplikací, ale ne pro efekty, které zde chceme vytvořit.

Stínování bitmap / bitmapové přechody (2)

Jednou z nejchladnějších metod, která v minulém roce získala hodně páry, je použití barevného režimu Bitmap ve Photoshopu. Existuje mnoho různých možností, se kterými si můžete zahrát, natolik, aby si to výuka osvojila sama. Kvůli jednoduchosti se zaměřím na jeden z těch jednodušších. Tento styl běžně používají grafičtí designéři a umělci po celém světě.

1. Duplikujte vrstvu do jiného obrázku
K tomuto kroku můžete pomocí funkce „Použít obrázek“ (obrázek> použít obrázek) použít pouze jednotlivé vrstvy přechodu nebo celý obrázek.

2. Převeďte ji na stupně šedi (obrázek> režim> stupně šedi)
Photoshop se zeptá, zda to opravdu chcete udělat, pokud máte více než jednu vrstvu, protože pro její převedení sloučí všechny vrstvy do jedné vrstvy pozadí.

Bitmapová konverze s difúzním rozkladem na 60% původního PPI

3. Převeďte jej na bitmapu pomocí Diffusion Dither (image> mode> bitmap)
Existuje spousta úžasných možností, ale pro tento tutoriál použijeme Diffusion Dither. Nebojte se vyzkoušet jiné metody, existuje spousta skvělých možností. Můžete si dokonce vytvořit vlastní texturu k použití! Teď je tu složitá část: k dosažení požadovaného účinku budete muset hrát s DPI obrazu. Obvykle používám pouze hodnotu kolem 60–75% původního PPI obrázku, protože nejlépe funguje pro styl, kterého chci dosáhnout. Ale jako vždy s tím experimentujte a podívejte se, co vám nejlépe vyhovuje !.

4. Změňte velikost bitmapového obrazu (obrázek> velikost obrázku)
Tento krok je opravdu jednoduchý. Stačí přejít na velikost obrázku a změnit jeho velikost zpět na původní PPI (v tomto případě jsem použil 300). Pokud tak učiníte v režimu bitmap, Photoshop zachová pixely s ostrými hranami, pokud převedete obraz zpět před změnou jeho velikosti, pixely se trochu rozostří, což poskytne kulatý efekt, pokud si po hraní budete hrát s kontrastem.

Změna velikosti s bitmapovým barevným režimem (vlevo) ve srovnání s změnou velikosti s odstínem šedi (vpravo)

5. Vezměte vrstvu zpět do původního souboru
Tam si můžete hrát s kontrastem, různými barvami, režimy prolnutí a obecně přizpůsobit gradient vašemu individuálnímu designu.

Efekt přechodu podobný risografu s šumem (3)

Metoda, kterou jsem použil ve většině z mých 36 dnů typových dopisů, se trochu liší od prvního. Zde si budeme hrát s hlukovým filtrem ve photoshopu.

1. Vytvořte nový projekt alespoň dvakrát větší než původní obrázek
Pokud chcete přidat efekt na celý obrázek, vyberte alespoň dvojnásobek velikosti kreslicího plátna. Pokud ji chcete jednoduše aplikovat na jeden gradient, můžete pouze získat jeho velikost a zdvojnásobit ji. Není důležité odpovídat číslům přesně, musí to být mnohem větší než původní sklon. Dvakrát se mi obvykle dobře hodí, protože pokud vytvoříte obrovské obrázky, můžete narazit na problémy s výkonem počítače opravdu rychle. Zkontrolujte, zda se DPI nového obrázku shoduje s původním obrázkem.

Ujistěte se, že hluk je na plné síle a monochromatický.

2. Použijte hluk na nový, větší projekt
Použijte bílou nebo černou vrstvu a aplikujte šum filtru na plnou sílu a ujistěte se, že je zaškrtnuto políčko Monochromatic. Jako vždy se můžete pohrávat s nastavením, ale to jsou ta, která nejlépe fungují pro můj osobní pracovní postup.

3. Zkopírujte vrstvu zpět do původního souboru, zmenšete ji a nastavte ji na překrytí
To je opravdu důležitá součást, protože to způsobí nebo přeruší účinek. Měřítko vrstvy co nejvíce, zatímco stále pokrývá všechny okraje vaší kresby nebo přechodu. Celý trik v tomto pracovním postupu používá hluk s většími detaily než standardní.

Nyní, když jste to udělali, nastavte režim prolnutí na overlay. I ostatní budou fungovat, ale ten nejčastěji používám.

4. Zvyšte kontrast svého projektu / přechodu
Nyní jediné, co zbývá k vytvoření tohoto efektu, je zvýšení kontrastu nad gradientem o velmi silný okraj. Obvykle používám gradační křivky a prostě s nimi zblázním.

Voilà, máš svůj účinek.

Extra tipy a triky

  • Obecně nikdy nepoužívám standardní šum, ale vždy ho nejprve vytvořím na větším obrázku. Poskytuje ostřejší a podrobnější vzhled.
  • Pokud chcete efekt ještě více zvýraznit, můžete konečný obrázek jednoduše naostřit (líbí se mi kombinace přidání obrázku, inteligentních objektů a vysoké propustnosti)
  • Může být moudré použít tento účinek pouze na přechody samotné (které byste měli vždy seskupovat do vrstvy samostatně), protože vysoký kontrast může způsobit, že se ostatní prvky projektu zmizí, nebo obecně nevypadají tak dobře.
  • Pokud chcete použít tento efekt s barevným stínováním, můžete vždy začít černobílým, zredukujte všechny vrstvy efektů na jednu vrstvu přechodu, vyberte ji a zkopírujte tento výběr do nového kanálu. Poté stačí kliknout na kanál, zatímco držíte, a pak máte výběr hlučného přechodu, který lze použít pro všechny barevné vrstvy, které můžete mít.

Vytvořte Spreckles s mezzotintem (4)

Tato metoda je nejjednodušší, ale máte nad ní také nejmenší kontrolu.
Stačí použít mezzotintový filtr (Filtry> Pixellate> Mezzotint). Odtud si s nastavením vytvořte požadovaný efekt. Většinou používám nastavení „malé tečky“, ale ostatní by také mohli fungovat. Stejně jako u ostatních metod je dobrým trikem vytvoření nového, většího obrazu s přechodem na něj, použití tam filtru, přesunutí vrstvy zpět do původního souboru a změna velikosti.

Doufám, že vám tyto rychlé metody pomohly, dejte mi vědět, pokud máte nějaké dotazy! Rád bych viděl skvělé návrhy, které jste přišli s použitím těchto metod. Zveřejněte je v komentářích nebo mi je pošlete přímo e-mailem

Pokud se vám tento článek líbil, zanechte mi prosím ❤︎, ukáže se mi, že existuje zájem o více podobného obsahu, a já o něm napíšu více.
-
Stefan Hürlemann je švýcarský grafický a typový designér, v současné době studuje na Curyšské umělecké škole (ZHdK). Podívejte se na jeho web, Instagram nebo Behance pro více jeho práce.