Final Fantasy VI: Jak pokračovat

Svět je u konce. Strana selhala. Ať už existovaly jakékoli šance, všechny zdroje byly vynaloženy. Krajina padá do ničeho, svět do zříceniny. Moře se vrou a společnost se zhroutí. Města se stávají pouzdry toho, čím jsou, a malé vesnice se kazí do samostatných domovů sdílených chudými rodinami.

Hrdinové nemohli zastavit konec světa. Zlo zvítězilo.

Final Fantasy VI se prezentuje jako výrazná odchylka od ostatních příspěvků v seriálu až do titulů publikovaných v moderní době. Zatímco Final Fantasy XV se pokoušel vyrovnat zničenému stavu světa v vlažném závěrečném aktu, jeho vlastní zřícenina světa je ostrou emulací tragédie, kterou Final Fantasy VI představuje.

Od začátku se svět Final Fantasy VI rozpadá. Zkažená Gestahlianská říše vládne světu pomocí globálních policejních sil, což je imperiální stát, který se nestará pouze o svého občana, ale násilně mu odporuje. Svět Final Fantasy VI je roztříštěn na vesnice a městské státy, které fungují pod nadvládou Gestahlianské říše, ale také s nimi nespolupracují. Když místní obce odmítnou spolupracovat sdílením svých zdrojů s Gestahlem, Impérium udeří hmotnou mocí a napadne ozbrojený odpor.

Magitek Armour nasadil proti městu Narshe.

Final Fantasy VI se otevírá takovým aktem odporu a ukazuje mrazivý pochod magitekových strojů, když napadají severní město Narshe poháněné uhlí. Hráč sleduje, jak děsivé magitekové brnění trhá vojáky odporu jako nic, decimuje město mocnými zbraněmi, jak vystrašená populace Narshe uniká do jejich domovů. Toto je Impérium, které Final Fantasy VI představuje, chladná a kalkulovaná imperiální diktatura, která rozdrtí své vlastní lidi, aby získali, co chce.

Tituly Final Fantasy nejsou pro tento druh vyprávění cizími lidmi. Celá historie her Final Fantasy může být destilována až k této základní koncepci: vládní odpor. Zatímco hry vždy vyrůstají z tohoto raného konceptu a padají na prahu zabíjení nějakého starodávného boha, je to základní příběh, který je tak okamžitě relativní a lákavý.

Žijeme ve světě tyranských vlád a krvelačných říší. Nejsilnější říše na světě jsou ty, které se nestarají o svou populaci, ty, které krvácí ze zdrojů a vedou nekonečné války. Zatímco průměrný občan cestuje v nedostatečném postavení, jejich vláda šíří schémata zloby, krveprolití a kontroly. Final Fantasy nám již dlouho nabízí fantazii, ve které malá skupina oddaných přátel a soudruhů může nakonec získat sílu, aby přinesla zkorumpované vlády na kolena.

Ve světě zříceniny se musíte sjednotit, abyste zachránili svět, který byl již zpustošen.

V průběhu hry je vaše strana spojena jejich pouty, i když zůstávají neshodnou a eklektickou skupinou cizinců. Zatímco Final Fantasy VI začíná Terrou, v příběhu není žádná hlavní postava a téměř každý člen strany dostává stejný čas na své komplexní příběhy. Když vstoupí do světa ruin, musí padlí vést a spojit Celes. Tento narativní takt je jedinečný a slaví se ve Final Fantasy VI, kde se ukazuje, že to není na žádném jednotlivci, ale na síle kolektivu. Jsou to větší pouta odporové síly, která konečně dokáže přivést Impérium na kolena a zničit škodlivou Kefku.

Právě v tomto druhém aktu se Final Fantasy VI odlišuje. Segment World of Ruin přichází po okamžiku, kdy skončí většina her Final Fantasy; namontujete obtížný žalář, zabijete darebáka a vyjdete jako třída hrdinů, která bude slavena světem.

Místo toho selháváte. Vaše párty je hodena do koutů světa. Jsou rozbité a ztracené.

Svět ruin je beznadějná, zoufalá dystopie.

Během World of Ruin, když shromáždíte svou párty a sjednotíte sílu pro skutečnou finální bitvu, musíte zápasit s víc než jen srovnáním a sbíraním mocné magie. Vaše party je rozbitá; tito mocní, povýšení bojovníci síly odporu byli omezeni na nic, každý z nich si byl jist, že jejich osobní selhání je příčinou rozpadu světa. Někteří členové strany, jako je Terra, najdou sílu a význam v tomto novém světě tím, že se starají o druhé. Někteří, jako je Locke, jsou odhodláni použít magii zbývající na světě k oživení svých blízkých. Azur se stává uchazečem. Edgar bojuje o své staré město. Celes, který začíná ve světě ruin, se pokusí o sebevraždu, pokud Cid na ostrově zemře.

Jeden po druhém shromáždíte párty a najdete je v různých stavech deprese, hněvu, ztráty a nedůvěry. Toto je nejsilnější série událostí ve všech Final Fantasy VI, kde je hráč prezentován s opětovným připojením k party pouze jako možnost. Téměř každý člen strany může být zapomenut nebo pozadu pozadu, ale to by znemožnilo závěrečný vzestup k Kefce. Jednota, pouta, kamarádství jsou věci, které opravdově váží odpor společně v sílu - spíš dokonce než magická kouzla nebo zbraně.

Final Fantasy VI nám představuje tuto jedinečnou představu o světě, který se již rozpadl, kde je třeba položit hluboké otázky: Je ještě nějaký smysl pokračovat? Jaký má smysl zachránit svět, kde není téměř co zachránit? V této dystopii, kde vláda noční můry pomohla svrhnout svět do chaosu, je smutné, že jednota a spása musí pocházet od těch nejzranitelnějších. Nějaké největší úsilí dopadá na ramena těch s nejmenší silou, aby je snášeli. V jejich kolektivní dobrotě a ašpirácích pro své přátele a blízké pokračují a strana jeden po druhém dospívá k závěru, že na světě zůstává něco, co stojí za záchranu.

Celes, uvězněný sám ve světě ruin, považuje za nejhorší alternativu.

Je dost obtížné bojovat proti vládám a darebákům, když se uvnitř rozpadáte. Nikdo není nikdy sám, a ve svazcích vytvořených v sobě existuje tak velká síla, že zdánlivě nemožné lze překonat pouhými přáteli a kamarády, kteří mohou sdílet vizi a život. Final Fantasy VI nepředstavuje tyto koncepty tak radikálně, ale nevyhnutelně; jednota, kterou strana ukazuje ve světě ruin, je výsledkem děsivé osobní motivace a křehké vůle zranitelných, kteří jsou stále ochotni bojovat.

Zatímco porážka je tak často představována jako nevyhnutelný herní mechanik ve hrách Final Fantasy, je stále vzácné, když příběhy umožňují chvíle hlubokého selhání. World of Ruin je pověst o ztrátě, selhání a co to znamená pokračovat ve velkém osobním riziku a úsilí. Hluboká filosofie odporu, kterou strana představovala - byla silnější pokaždé, když se do tvé vzducholodi vrátí známá tvář - je důkazem síly lidské vůle. Každý člověk musí bojovat nejen se zlem světa, ale také s ruinou, která v nich existuje.

Je to téměř třicet let a hluboká prohlášení Final Fantasy VI o korupci, neúspěchu a vytrvalosti jsou nyní stejně důležité. Koncept malé skupiny, která kolektivně bojuje proti zkorumpované vládě, není pro Final Fantasy jedinečný, je to odraz naší samotné společnosti. Pro každého člena strany, který bojuje proti svým vlastním bojům, když holí meč a kouzla proti monsterům, máme v našich životech přátele, kteří dělají totéž. Svět zříceniny je metafora, stav vůle, kde se musíme rozhodnout, za co stojí za to bojovat, a to, do jaké míry to vyřeší, než bude opraven svět, který se cítí zničený za opravu.

Na tyto otázky pro mě neodpovídají poslední okamžiky Final Fantasy VI, ale cesta, kterou postavy pokračují, je dovede až na konec. Jsou to malé okamžiky, zdolávané boje, které ukazují, proč je tak důležité bojovat se vším, co máte, proti imperiálnímu a společenskému zla. Nejen, že nejste sami, ale jsou i ti, kteří tam čekají, aby bojovali po boku, slyšeli vaši bolest, zvětrali Svět ruin.

Protože pokračování v práci je často to nejodvážnější, co můžete udělat.