5 kroků, jak vytvořit webovou aplikaci SaaS

Foto Kelly Sikkema na Unsplash

Web App je nejoblíbenější formou spuštění SaaS. Takže pochopení toho, jak je postavit, je pro vás velkou výhodou, pokud chcete zahájit spouštěcí nápad. Vytváření aplikace může být složité, zejména pro ty, kteří nemají technické zázemí.

Spuštění webové aplikace obvykle vyžaduje více kroků, než se zdá na první pohled. Vynechání některých z nich může vést ke špatným výsledkům, ztrátě času a peněz.

Následující kroky jsou kombinací mé zkušenosti s vytvářením webových aplikací a pozorování úspěšných aplikací.

Nebudu brát v nitty-štěrkovité detaily v každém kroku, protože cílem je poskytnout vám ptačí pohled na tento proces. Budete mít pevné znalosti o tom, jaké kroky jsou zapojeny a co se děje v každém kroku

Co je webová aplikace

Než začneme, dovolte si znovu vzpomenout, co je to webová aplikace. Neexistuje jasná definice toho, co to je a co není.

Webová aplikace je jako desktopová aplikace, ale funguje přes prohlížeč.

Například skype je aplikace. Ale pokud by to fungovalo přes webový prohlížeč bez instalace - je to webová aplikace. Webové aplikace jsou nástroje, se kterými můžete s daty interagovat, ukládat je, manipulovat s nimi a transformovat je… Zatímco tradiční weby jsou spíše o poskytování obsahu.

Webové aplikace: Gmail, Tabulky Google, Dokumenty Google, Trello, CRM systémy, Nástroje marketingového výzkumu jako Ahrefs

Nejedná se o webovou aplikaci: Wikipedia, firemní web, osobní blog, vstupní stránka, reklamní stránka

Nyní, když lépe chápete, co je to webová aplikace, pusťte se dál.

Idea aplikace

Každá aplikace začíná nápadem. Musíte pochopit, co chcete vytvořit a jak to bude vypadat.

Primárním cílem aplikace je vyřešit nějaký problém. Pokud aplikace nevyřeší žádný problém nebo nepřinese hodnotu, nemá šanci uspět.

V ideálním případě byste měli tento problém zažít ve svém životě. To vám umožní lépe porozumět tomu, jaké řešení by mělo být. Můžete také najít nápady na aplikace z míst, jako je Quora, StackOverflow, Reddit ... Hledejte místa, kde lidé sdílejí své bolesti a potíže.

Sledujte, co děláte v každodenním životě, a všimněte si, s jakými výzvami čelíte, co lze udělat efektivněji, jak můžete ušetřit více času. Postupem času si začnete všímat více příležitostí.

Výzkum publika

Znalost publika vám umožní pochopit problém a potřeby uživatelů. Čím lépe budete mít to, co uživatelé potřebují, tím lepší bude řešení, které získáte. Obecně platí, že my lidé přemýšlíme pouze o tom, co potřebujeme, a aplikaci použijeme, pouze pokud vyřeší naše problémy.

Musíte tedy strávit čas prozkoumáním, kdo je váš ideální zákazník / uživatelé a jaké jsou jejich potřeby.

To je důvod, proč je skvělé, když vytvoříte aplikaci, která řeší vaše problémy. Jste vaše cílové publikum. Jen přemýšlejte o společných hrozbách lidí, jako jste vy, kteří prožívají stejný problém. Jaké jsou jejich cíle? Jaký je jejich pracovní titul ... Co jim tato aplikace dá (ušetřit čas, vydělat více peněz, snížit stres ...).

Získejte jasnou představu o tom, kdo je váš dokonalý uživatel a co chce.

Průzkum trhu

Po popisu publika je čas na průzkum trhu. Musíte prozkoumat, zda existují podobné aplikace. Musíte najít, co o nich lidé mají rádi a co nenávidí. Když víte, jaké jsou nevýhody konkurentů, máte jasný způsob, jak se odlišit. Vyřešte nevýhody.

Porozuměním trhu chápete, jakou hodnotu můžete přinést, kterou vaši konkurenti nemohou. Díky těmto znalostem rostou vaše šance na vytvoření úspěšné aplikace.

V této fázi se lidé často rozhodují, zda stojí za to zúčastnit se soutěže.

Najděte podobné produkty na internetu. Zkuste je použít. Napište, jaké jsou výhody a nevýhody stávajících řešení. A zkuste přijít s nápady, jak udržet výhody a vyhnout se nevýhodám.

Pokud v poli nenajdete konkurenty, znamená to:

  1. Váš nápad je průlom a nikdo jiný s tím nepřijde (je to docela vzácné).
  2. Může to být znamením slepé uličky. Někdo jiný už vyzkoušel tento nápad před vámi a neuspěl.

Nejlepší případ, pokud existuje několik konkurentů s podobným nápadem, ale špatné provedení, které má mezi uživateli nějaký úspěch. To bude znamenat, že toto řešení je potřeba. Jediné, co musíte udělat, je provést lépe.

Definujte strukturu a vlastnosti aplikace. Minimální užitečná věc

Nyní musíte písemně vyjádřit, co jste se naučili a prozkoumali. Zapište si funkce a jak vidíte strukturu aplikace. Zahrnout pouze nejdůležitější funkce.

Cílem první verze aplikace je dostat se na trh co nejdříve a získat zpětnou vazbu v reálném světě. Čím rychleji se aplikace dostane na trh, tím více se naučíte. Čím více se naučíte, tím více pochopíte, co je třeba dále rozvíjet.

Chcete-li zkrátit čas, zaměřte se pouze na minimální seznam funkcí, které budou odrážet váš nápad a přidají hodnotu uživateli.

Tento dokument bude plánem pro vývojáře a vývojáře. Zajistí, že jste všichni na stejné stránce. Díky tomuto dokumentu ušetříte čas i peníze na silnici. V tomto kroku jsou náklady na změnu nejnižší.

Po dokončení lze tento dokument sdílet s vývojářem. Vývojář bude již schopen zahájit vývoj (většinou backend).

Návrh UX / UI

S dokumentem z předchozího kroku můžete začít pracovat na návrhu nebo jej předat návrháři.

Design není jen o vytvoření hezkého obrazu. Jde také o definování způsobu, jakým bude uživatel interagovat s vaší aplikací. Čím jednodušší a intuitivnější design, tím vyšší je šance, že uživatelé aplikaci přijmou a budou ji používat.

Nejprve požádejte konstruktéra o drátové snímky. To vám pomůže zůstat v souladu s návrhářem a ujistěte se, že jdete správným směrem. Tyto drátové snímky by měly být jasné, jak komunikovat s aplikací.

Když jsou drátové modely připraveny, můžete je poskytnout vývojáři, zatímco návrhář bude pokračovat v práci na návrhu uživatelského rozhraní. Vývojář může začít pracovat na frontendu pomocí pouze drátových modelů. To vám ušetří čas, protože budou fungovat současně.

Rozvoj

Vývojář promění design a dokument s funkcemi v reálnou webovou aplikaci.

Vývojář nemusí čekat na dokončení celého návrhu, aby mohl začít s vývojem. Vývoj backendu lze zahájit již po dokončení dokumentu s funkcemi. A největší část front-end vývoje lze provést pouze pomocí drátových modelů.

Při vývoji první verze aplikace nevyužívejte v kódu škálovatelnost a dokonalost. Vaším cílem by mělo být dokončení aplikace co nejdříve. Od té doby, čím rychleji se dostanete na trh, tím více se naučíte.

Nebojte se, pokud něco není tak efektivní nebo dokonalé, jak si přejete, pokud to neovlivní předání vaší aplikace nápad. Vše opravdu důležité, vyřešíte cestu.

Shrnout

Tyto kroky potřebují ke spuštění aplikace. Během tohoto procesu byste se měli nejprve soustředit na vývoj vaší myšlenky a prozkoumání trhu. Pak byste měli aplikaci navrhnout a vyvinout co nejrychleji, abyste získali zpětnou vazbu ze světa.

Cílem první verze aplikace je prokázat tento koncept a získat něco, na čem bude pracovat.

Samozřejmě vývoj aplikace je teprve začátek. Měli byste neustále zlepšovat svou aplikaci, poučit se ze zpětné vazby a tento proces opakovat.

Všechno nejlepší při spuštění aplikace.

Děkuji za přečtení! :)

Jsem Vova Pilipchatin, softwarový inženýr na volné noze. Vyvíjím webovou aplikaci, učím se, jak zahájit úspěšné projekty SaaS a jak budovat nezávislý podnik.

Pokud něco zní stejně jako vy, přihlaste se ke mně a získejte více podobných příspěvků.

Máte nějaké dotazy? Neváhejte a DM na Twitteru